Theater-Games bauen
mit adaptor:ex

adaptor:ex ist ein modulares, erweiterbares Framework, mit dem du interaktive Performances, Theater-Games, Installationen, Chatbot-Adventure oder Bonus-Level zu bestehenden Projekten kreieren kannst. Als RealLifeGame-Engine kannst du die Software in analogen oder digitalen Räumen anwenden. In der Dokumentation findest du heraus, wie du adaptor:ex installierst und nutzt.

Der Quellcode ist Open Source und kann frei variiert und modifiziert werden.

Dokumentation Quellcode

Requisiten und Equipment verwalten
mit dingsda 2meX

dingsda 2meX ist eine Lagerverwaltungs-Software für Künstler:innen, die das gemeinsame Nutzen und Teilen von Requisiten und Equipment für Kollektive aus der freien Szene erleichtern soll. 
Gruppen, Ensembles und andere Institutionen können mit dingsda 2mex eigene Verwaltungssysteme aufsetzen und an interne Bedarfe anpassen und modifizieren.

Quellcode

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Worum es hier geht:

adaptor:ex & dingsda 2meX sind Teil der MACHINA COMMONS, die das Game-Theater-Kollektiv machina eX 2021/22 im Förderprogramm "Digitale Entwicklung im Kulturbereich" der Berliner Senatsverwaltung für Kultur und Europa entwickelt hat. dingsda 2mex und adaptor:ex sind Tools, die die Vernetzung zwischen digitalen und analogen Schnittstellen in multimedialen Projekten erleichtern sollen. Die MACHINA COMMONS wurden für die spezifischen Workflows und Bedürfnisse der künstlerisch-technischen Praxis von machina eX entwickelt und stehen von nun an als Open-Source-Projekt allen kostenfrei zur Verfügung, die damit arbeiten, experimentieren oder lernen wollen.

adaptor:ex ist eine RealLifeGame-Engine für interaktive Erlebnisräume. Nutzer:innen können damit andere Soft- und Hardware zu umfangreichen Inszenierungen zusammenfügen und so zum Beispiel digital erweiterte Aufführungen, Ausstellungen, Vermittlungsangebote oder Ideen für die Öffentlichkeitsarbeit realisieren.
adaptor:ex bietet eine visuelle Programmieroberfläche, die von mehreren Partizipierenden mit Inhalten gefüllt und modifiziert werden kann. Sie bildet das Grundgerüst einer digitalen oder digital erweiterten Produktion und kann im Entstehungs- oder Probenprozess schnell angepasst werden.
Screenshot adaptorex editor im webbrowser Über seine Plugins kann adaptor:ex Licht-, Sound-, Logik- und Sensorelemente sowie digitale Requisiten und Gegenstände ansteuern. Zusätzlich dazu verfügt es über Schnittstellen zu Telefonsystemen und der Messenger-App Telegram. So können virtuelle und physische Ebenen miteinander zu einzigartigen künstlerischen Spiel- und Erfahrungsräumen verschaltet werden.
Gestaltung und Betrieb dieser komplexen Systeme sollen durch das modulare und offene System von adaptor:ex dynamischer und einfacher werden. Das grundlegende Framework und die Basismodule kommen ohne proprietäre Elemente aus; gleichzeitig sind sie durch eigene Bausteine beliebig erweiter- und modifizierbar.

dingsda 2meX ist eine Lagerverwaltung-Software für Künstler:innen, die das gemeinsame Nutzen und Teilen von Requisiten und Equipment erleichtern soll - inspiriert von dingsda.org, aber von grundauf neu entwickelt. Die Funktionen von dingsda 2meX sind dabei speziell auf den Bedarf von Kulturschaffenden, Kollektiven und den Projekt- und Tourbetrieb in der freien Szene zugeschnitten.

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Bei machina eX setzen wir dingsda 2meX ein, um unser Lager nach innen wie aussen hin transparenter zu machen: Technische, elektronische und szenografische Objekte, die wir über die vergangenen zehn Jahre angesammelt haben, können auf der Plattform für alle, die einen Account haben, eingesehen und je nach Zugriffsrechten verwaltet, editiert, aus- oder umgebucht werden.

Dabei sind die Funktionen auf das einfache Ein- und Ausbuchen von Gegenständen aus dem Lager am Mobilgerät oder Laptop optimiert, damit es im kollektiven Betrieb auch bei parallel laufenden Projekten und mehreren Kolleg:innen mit Zugang zum Lager immer übersichtlich bleibt.

Es ermöglicht aber auch komplexere (tabellarische) Exporte aus der Datenbank (PostgreSQL) mit frei erhältlichen Datenbank-Tools, um z.B. Abrechnungstabellen oder Zollabfertigungstabellen aus den gleichen Datensätzen zu erstellen. Gleichzeitig kann diese Funktion verwendet werden, um
Gruppen, Ensembles und andere Institutionen können mit dingsda 2mex eigene Verwaltungssysteme aufsetzen und an interne Bedarfe anpassen und modifizieren.


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Es lohnt sich auch immer ein Blick in die READMEs in unserem Quellcode: dingsda2meX
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